Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megalakai Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Musketierin Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Megalakai Musketierin Ballon
Feuerball
Kanone Megalakai Musketierin Ballon
Gift
Kanone Megalakai Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Ritter Kanone Megalakai Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Megalakai Musketierin
Ritter
Eisgeist Megalakai Musketierin Ballon Kampfholz
Kanone
Megalakai
Ritter Eisgeist Ballon
Musketierin
Ritter Eisgeist Ballon Kampfholz
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Wut Megalakai Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 7 8

Eisgeist
Musketierin Ritter Kanone Megalakai Kampfholz
Ritter
Kanone Megalakai Musketierin Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Eisgeist Megalakai
Megalakai
Ritter Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Megalakai
Wut
Ballon
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Ritter Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Musketierin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Megalakai Musketierin Kampfholz
Kanone Ritter Megalakai Musketierin
Kanone Ritter Megalakai Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Eisgeist Kanone
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Ritter Eisgeist Kanone Musketierin
Ritter Kanone Megalakai Musketierin Kampfholz
Megalakai Musketierin
Kanone Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kanone Megalakai Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Ritter Megalakai Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Megalakai Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Megalakai Musketierin Kampfholz
Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin
Eisgeist Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Ritter
Eisgeist Ritter Megalakai Kampfholz
Kanone Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Eisgeist Ritter Megalakai Musketierin Kampfholz
Kanone Megalakai Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Megalakai Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Megalakai Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Megalakai
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Megalakai Musketierin
Kampfholz
Ritter Megalakai Musketierin
Kampfholz Musketierin
Megalakai Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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