Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Ballon Blasrohrkobold Musketierin
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Ballon Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Ballon
Feuerball
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Eisgeist Ballon
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Ritter Walküre Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Musketierin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Ritter Walküre Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Walküre Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold

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