Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier
Skelettarmee
Eismagier
Ritter Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Elektromagier Ritter Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold

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