Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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