Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Ritter Kampfholz Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Ritter Megaritter
Eisgeist Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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