Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ballon Prinzessin
Knall
Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ballon Prinzessin
Gift
Musketierin Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Erdbeben Prinzessin Musketierin Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Ballon Prinzessin Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin Ballon Prinzessin
Ballon
Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin Schweinereiter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Erdbeben Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Musketierin Ritter Erdbeben P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Musketierin Prinzessin Eisgeist Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Ritter Prinzessin
Musketierin
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Erdbeben P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben Musketierin
Musketierin Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Ritter Eisgeist Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin
Eisgeist Erdbeben P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Musketierin
Erdbeben Eisgeist Ritter Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Eisgeist Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin Prinzessin
Eisgeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Erdbeben Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Ritter Musketierin
Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Ritter Musketierin
Erdbeben
Eisgeist Musketierin Prinzessin
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin
Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Erdbeben Ritter Musketierin Prinzessin
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Musketierin
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Erdbeben Musketierin Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.

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