Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Rammbock Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Ritter
Eisgeist Rammbock Drachenbaby Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Rammbock
Eisgeist Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Feuerball Rammbock Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Eisgeist Drachenbaby Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rammbock Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Ritter Feuerball Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Eisgeist Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Rammbock
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler
Eisgeist Ritter Drachenbaby Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Feuerball Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Bowler P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Bowler
Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Bowler Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Bowler Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Bowler Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Ritter Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Drachenbaby Eisgeist Ritter Feuerball Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bowler Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Drachenbaby Bowler
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Bowler
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bowler
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bowler
P.E.K.K.A. Feuerball Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Eisgeist Ritter Feuerball Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler
Eisgeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz

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