Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Rammbock Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Rammbock Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Blitz
Ritter Rammbock Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Feuerball Rammbock Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Rammbock Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Ritter Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Eisgeist Ritter Feuerball Holzfäller
Wut
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Ritter Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Ritter Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Ritter Feuerball Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Feuerball Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Ritter Holzfäller Widderreiterin
Rammbock
Wut
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Ritter Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Ritter Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Ritter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Infernodrache Widderreiterin Eisgeist Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Ritter Eisgeist Holzfäller
Ritter Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Widderreiterin
Holzfäller Eisgeist Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerball Holzfäller
Eisgeist Feuerball Ritter Holzfäller Widderreiterin
Eisgeist Ritter Feuerball Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball
Feuerball Ritter Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Widderreiterin
Holzfäller Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Widderreiterin
Ritter Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Ritter Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Feuerball
Ritter Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball

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