Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Ritter Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Magier Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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