Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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