Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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