Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Walküre Megaritter
Königliche Luftpost
Tesla
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 18

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Magieschütze Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Königliche Luftpost Walküre
Tesla Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Walküre Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Tesla Megaritter Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Magieschütze
Ritter Tesla Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter Königliche Luftpost Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Tesla Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Tesla Walküre
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns