Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Gift
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Blitz
Ritter Jäger Fischer Goblinstein
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Fischer Gift Jäger Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Jäger
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Tornado Fischer
Tornado
Feuerwerkerin Gift Jäger
Gift
Ritter Tornado
Jäger
Fischer Eisgeist Ritter Tornado
Fischer
Jäger Eisgeist Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift Jäger Fischer
Ritter
Feuerwerkerin Jäger Eisgeist Tornado Gift Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Tornado Jäger Fischer
Tornado
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Jäger
Gift
Eisgeist Ritter Tornado
Jäger
Ritter Fischer Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Fischer
Jäger Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Jäger Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Fischer
Tornado Jäger Fischer Ritter
Jäger Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Tornado Gift
Tornado Feuerwerkerin Jäger
Tornado Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift
Jäger Tornado Fischer
Ritter Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Fischer
Gift Ritter Feuerwerkerin Tornado Jäger Fischer
Jäger Feuerwerkerin Tornado Gift
Jäger Eisgeist Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift Jäger
Ritter Jäger
Tornado Eisgeist Jäger Fischer
Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift Jäger Fischer
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Jäger Fischer
Tornado Gift Jäger Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Fischer
Tornado Jäger Fischer
Ritter Feuerwerkerin Gift Jäger Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Gift Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Eisgeist Ritter Jäger Fischer
Jäger Ritter Tornado Fischer
Ritter Jäger Fischer
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Tornado Jäger
Ritter Jäger
Ritter Jäger Fischer
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift
Ritter Jäger
Tornado Gift
Ritter Jäger
Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift Jäger Fischer
Gift Feuerwerkerin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado Fischer
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Tornado Jäger
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Jäger
Gift Feuerwerkerin Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Ritter Tornado Fischer
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Ritter Feuerwerkerin Jäger Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Jäger
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Fischer
Feuerwerkerin Gift Jäger Fischer
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado Fischer
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Eisgeist Jäger
Fischer
Feuerwerkerin Gift Tornado Jäger Fischer
Tornado Gift Fischer
Gift Feuerwerkerin Tornado Fischer
Gift Feuerwerkerin Tornado Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist
Gift Feuerwerkerin Tornado Jäger
Gift Ritter Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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