Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Ritter Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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