Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 9 17

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold

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