Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Feuerball
Riesenkobold Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Eisgeist Ritter
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Elektrodrache Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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