Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldbohrer Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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