Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 9

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete

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