Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 5 17

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Königsgeist
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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