Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Königsriese Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Eisgeist Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Ritter
Magieschütze
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns