Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Rakete Barbarenfass Eismagier
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eismagier Eisgeist Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Rakete Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Eismagier
Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eisgeist Ritter Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Rakete Barbarenfass
Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Rakete Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Barbarenfass
Rakete
Rakete Ritter Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Rakete Barbarenfass
Eismagier
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete

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