Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Tesla
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Ritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Ritter
Tesla Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Megaritter
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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