Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Tesla Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 7 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla
Tesla Eisgeist Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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