Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Rammbock Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Koboldgang Rammbock Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Tesla
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Magier Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist Magier
Rammbock
Magier
Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla
Tesla Eisgeist Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Magier Kampfholz
Tesla Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Tesla Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Magier Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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