Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Blasrohrkobold
Hexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Ritter Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Hexe
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Ritter Hexe
Koboldgang Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Eisgeist Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns