Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Hexe
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Frost Kampfholz Hexe
Infernoturm
Frost
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter

Verteidigungssynergien 6 7

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Hexe Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Frost
Hexe
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Frost
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Frost Hexe
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Hexe Ritter Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Frost Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Eisgeist Ritter
Infernoturm
Koboldgang Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe
Eisgeist Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Frost Eisgeist Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Eisgeist Ritter Frost Kampfholz
Infernoturm Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Kampfholz
Eisgeist Frost
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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