Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang Koboldfass Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Großer Schneeball Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinz Großer Schneeball Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Megaritter
Prinz Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass

Verteidigungssynergien 7 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Ritter Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Infernoturm Prinz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Infernoturm Prinz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Großer Schneeball Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Großer Schneeball Ritter
Infernoturm Prinz Ritter Koboldgang Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Infernoturm Prinz Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm Prinz
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Ritter Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Prinz
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm Prinz
Megaritter Großer Schneeball Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Prinz
Megaritter Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter Prinz
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Ritter Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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