Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Ritter
Eisgeist Prinzessin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Wut Prinzessin
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Infernodrache
Eisgeist
Hexenmutter
Ritter Walküre Wut Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinzessin Infernodrache
Ritter
Prinzessin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Walküre Prinzessin Hexenmutter
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Wut
Prinzessin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Infernodrache
Eisgeist
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre Hexenmutter
Infernodrache Eisgeist Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexenmutter Ritter Prinzessin
Infernodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Walküre Ritter
Walküre Eisgeist Ritter Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Prinzessin
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre
Walküre
Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Hexenmutter Eisgeist Walküre Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Hexenmutter
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Infernodrache

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