Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Lakaien Scharfrichter
Blitz
Ritter Tesla Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Lakaien Tesla Schweinereiter Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Lakaien Tesla

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Lakaien Schweinereiter Scharfrichter
Lakaien
Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Lakaien Frost Scharfrichter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Ritter Lakaien Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Tesla Scharfrichter Eisgeist
Lakaien
Ritter Eisgeist Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Eisgeist Lakaien
Schweinereiter
Frost
Lakaien
Scharfrichter
Ritter Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Tesla Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Tesla Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Frost Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A.
Frost Lakaien Tesla Scharfrichter
Lakaien Tesla Eisgeist Frost Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Eisgeist Tesla
Lakaien Scharfrichter Ritter Tesla Frost
Lakaien Tesla Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Frost
Scharfrichter Eisgeist Lakaien Tesla Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Ritter Lakaien Scharfrichter
Frost Scharfrichter Eisgeist Ritter Lakaien Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Ritter Lakaien Tesla Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Lakaien Tesla Frost
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Tesla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Tesla Eisgeist Ritter Lakaien Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter Tesla Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Scharfrichter
Ritter Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Lakaien Frost
Scharfrichter
Eisgeist Frost Scharfrichter
Lakaien
Ritter
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Lakaien Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Lakaien
Scharfrichter
Lakaien
Frost Eisgeist Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Lakaien Frost
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Frost
Scharfrichter
Frost
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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