Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Koboldkäfig Rune Giant Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz Minenwerfer Koboldkäfig Rune Giant Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig Rune Giant Kanonenkarre
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rune Giant
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kleiner Prinz
Ritter Rune Giant

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldkäfig Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rune Giant
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Minenwerfer Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Minenwerfer Koboldkäfig
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Ritter Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Minenwerfer Koboldkäfig Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Kanonenkarre Ritter Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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