Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Tesla Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Minenwerfer Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Tesla Eismagier
Gift
Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Tesla Eisgolem Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Ritter Erdbeben Eismagier Minenwerfer Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Tesla
Eisgolem
Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Eisgolem Erdbeben Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 23

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Tesla Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Ritter
Tesla Eismagier Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Tesla Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Tesla
Ritter Eisgolem Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Eisgolem
Tesla Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Ritter Minenwerfer Tesla Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Tesla Eisgolem Erdbeben Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Erdbeben Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Minenwerfer Tesla Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Tesla Eismagier
Minenwerfer Tesla Ritter Eismagier
Tesla Ritter Minenwerfer Eismagier
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Tesla Erdbeben Eismagier
Tesla Eisgeist Minenwerfer Eismagier
Erdbeben Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Minenwerfer Eismagier
Ritter Eisgeist Tesla Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Eismagier Ritter Tesla Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Tesla Eismagier
Minenwerfer Tesla Eisgeist Ritter Erdbeben Eismagier
Eisgeist Minenwerfer Tesla Erdbeben Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Tesla
Eisgeist Minenwerfer Tesla
Tesla Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Tesla Ritter Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Eisgeist Ritter Tesla Eisgolem Eismagier
Minenwerfer Tesla
Ritter Tesla Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Eisgolem Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Tesla Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist Ritter Eisgolem
Ritter Tesla Eisgolem Barbarenfass
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Eisgolem Eismagier
Ritter Tesla Eisgolem Eismagier
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Tesla
Ritter Tesla
Ritter Tesla Eisgolem
Tesla
Tesla Eisgeist Ritter Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Tesla Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Eismagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Ritter Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Eismagier
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Ritter Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgolem Eismagier
Eisgeist
Minenwerfer Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Ritter
Minenwerfer Eisgolem Erdbeben
Eisgeist
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer

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