Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Elixiersammler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elixiersammler
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiersammler Phönix
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Phönix
Rakete
Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Phönix Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Blasrohrkobold Phönix
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Rammbock Kampfholz
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Elixiersammler
Kampfholz
Rammbock Ritter Blasrohrkobold
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz Phönix
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Rammbock
Elixiersammler
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Phönix
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Phönix
Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Koboldgang Phönix
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Phönix
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Kampfholz Phönix
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Koboldgang Phönix
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Phönix
Ritter Phönix
Eisgeist Ritter Kampfholz Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Ritter Blasrohrkobold Phönix
Kampfholz Phönix
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Phönix Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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