Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Funki Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Riesenkobold Funki
Wut
Funki Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Eisgeist Koboldgang Wut Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Eisgeist Wut Riesenkobold Ritter Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Koboldgang Funki Ritter Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Eisgeist Kampfholz Funki
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kampfholz Funki
Wut
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz Funki
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Eisgeist Ritter Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Funki Ritter
Funki Ritter Koboldgang
Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Funki Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Funki Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Funki Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Funki
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Funki
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Koboldgang Riesenkobold Funki
Eisgeist Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Funki Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Eisgeist Ritter Kampfholz Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold Funki
Funki
Koboldgang Funki Eisgeist Ritter Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Riesenkobold
Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Funki
Ritter Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Funki Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki Kleiner Prinz
Eisgeist
Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Funki
Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Ritter Koboldgang Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Funki
Riesenkobold Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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