Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Infernoturm
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 17

Eisgeist
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze Eisgeist Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Tornado Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Tornado Koboldbohrer
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Tornado Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Eisgeist Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns