Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Walküre Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Magieschütze
Feuerball
Tesla Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Ritter Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre
Ritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Tesla
Feuerball
Ritter Kampfholz Magieschütze
Walküre
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Ritter Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Ritter
Tesla Magieschütze Eisgeist Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Walküre
Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Ritter Walküre
Tesla Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Eisgeist Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla
Ritter Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Magieschütze
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Tesla Kampfholz Magieschütze
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Ritter Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Ritter Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla
Walküre Ritter Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Walküre
Feuerball Eisgeist Tesla Magieschütze
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Ritter Tesla Walküre
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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