Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Gift
Koboldbohrer Fischer
Blitz
Ritter Tesla Fischer Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Ritter Fischer Tesla Koboldbohrer Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Tesla
Wut
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Fischer
Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz Fischer Widderreiterin
Ritter
Tesla Eisgeist Kampfholz Fischer
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldbohrer
Wut
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Ritter Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Fischer
Eisgeist Ritter Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz Fischer Widderreiterin
Tesla Fischer Widderreiterin Ritter Koboldbohrer
Tesla Ritter Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Tesla
Tesla Widderreiterin Eisgeist
Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Koboldbohrer Fischer
Ritter Eisgeist Tesla Fischer
Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz Fischer Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Ritter Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer Widderreiterin
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz Fischer Widderreiterin
Tesla Ritter Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Tesla Ritter Koboldbohrer Kampfholz Fischer Widderreiterin
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Fischer Widderreiterin
Tesla Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Ritter Tesla Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Fischer
Ritter Tesla Kampfholz Fischer
Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer Widderreiterin
Ritter Tesla Kampfholz Fischer Widderreiterin
Ritter Tesla Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Eisgeist Tesla Widderreiterin
Ritter Tesla Widderreiterin
Ritter Tesla Fischer
Eisgeist Ritter Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Kampfholz
Ritter Tesla Widderreiterin
Tesla
Tesla Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Fischer
Ritter Kampfholz Fischer Widderreiterin
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Fischer
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz Fischer
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Widderreiterin
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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