Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Tesla Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Tornado Tesla Frost Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Tornado Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bowler Friedhof
Ritter
Eisgeist Friedhof Elektromagier
Tesla
Tornado
Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Eisgeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Ritter Bowler
Friedhof
Ritter Frost Bowler Elektromagier Eisgeist Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Ritter Tesla Tornado Bowler Elektromagier
Ritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Tornado Bowler
Tesla
Ritter Eisgeist Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Frost
Elektromagier
Bowler
Tornado Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Tesla Tornado Frost Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Tesla Elektromagier
Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Bowler Ritter Frost Elektromagier
Tesla Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Eisgeist Frost
Bowler Tesla Elektromagier
Tesla Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Tesla Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Tornado Frost Bowler
Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Bowler Eisgeist Ritter Frost Elektromagier
Bowler Eisgeist Tesla Tornado Frost Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tornado Eisgeist Tesla Frost Bowler Elektromagier
Tesla Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Eisgeist Tesla Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Frost Eisgeist Ritter Tesla Bowler Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Bowler Ritter Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Bowler
Eisgeist Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Tesla Tornado Elektromagier
Ritter Tesla Bowler
Eisgeist Tesla Tornado Frost Elektromagier
Ritter Tesla Bowler Elektromagier
Ritter Tesla
Frost Elektromagier Eisgeist Ritter Tornado
Tesla
Ritter Tesla Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Tesla
Tesla Bowler
Tesla Elektromagier Eisgeist Ritter Tornado Frost Bowler
Bowler Tesla Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Frost
Bowler
Eisgeist Tornado Frost
Tornado Bowler
Eisgeist Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Ritter Bowler
Frost
Bowler
Bowler
Tornado Frost
Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Eisgeist Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Frost
Bowler
Eisgeist Frost Elektromagier
Bowler
Elektromagier Eisgeist Frost
Tornado Elektromagier
Frost
Ritter Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado
Eisgeist Tornado Frost Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Bowler Elektromagier

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