Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Tesla Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Koboldfass Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Magier
Ritter Riesenkobold
Koboldfass
Eisgeist Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Magier Koboldfass Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Ritter Tesla Magier Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Eisgeist Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Magier
Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Koboldfass
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Ritter Magier Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Ritter
Tesla Ritter
Kampfholz
Kampfholz Tesla
Tesla Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Tesla Riesenkobold Kampfholz
Tesla
Ritter Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Ritter Tesla Magier Riesenkobold Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Magier Ritter
Eisgeist Tesla Ritter Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Magier Ritter Tesla Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Ritter Tesla Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Tesla Riesenkobold Kampfholz
Ritter Tesla Riesenkobold
Magier Eisgeist Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Riesenkobold
Eisgeist Ritter Kampfholz
Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Tesla Magier Riesenkobold
Magier Tesla
Tesla Eisgeist Ritter Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Kleiner Prinz
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Magier

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