Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Ritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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