Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Drachenbaby
Knall
Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Infernoturm Wächter
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Infernoturm Drachenbaby
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Wächter Walküre Rammbock Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Eisgeist Rammbock Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby
Infernoturm
Wächter
Eisgeist
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Infernoturm Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Infernoturm Eisgeist Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Infernoturm Drachenbaby
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Ritter Wächter Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter
Infernoturm Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Ritter Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Eisgeist Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Ritter Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Wächter Ritter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Eisgeist Wächter Drachenbaby
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Eisgeist Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Megaritter Ritter Wächter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eisgeist Ritter Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Ritter Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Infernoturm
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Wächter Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Wächter Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Wächter
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Wächter
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Wächter
Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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