Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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