Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Wut Ritter Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Wut Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Ritter Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Elektromagier Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mauerbrecher Wut Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Ritter
Elektromagier Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Megaritter
Magier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Elektromagier
Ritter Eisgeist Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Magier
Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Ritter
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Magier Megaritter
Magier Eisgeist
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Eisgeist Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Eisgeist
Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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