Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Rammbock Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Holzfäller Hexenmutter
Eisgeist
Rammbock Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Hexenmutter
Elektrogeist Rammbock

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller
Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Hexenmutter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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