Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Fischer Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen Fischer
Knall
Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Königsschweinchen Fischer
Feuerball
Megalakai Bombenturm Königsschweinchen Fischer
Gift
Megalakai Bombenturm Königsschweinchen Fischer
Blitz
Megalakai Bombenturm Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Erdbeben Fischer Bombenturm Königsschweinchen Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Megalakai Fischer Megaritter
Megalakai
Eisgeist Megaritter
Erdbeben
Königsschweinchen Megaritter
Bombenturm
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Fischer Megaritter Bogenschützen-Königin
Fischer
Eisgeist Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Erdbeben Königsschweinchen Fischer Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen Megaritter

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Megalakai Erdbeben Bombenturm Fischer Megaritter Bogenschützen-Königin
Megalakai
Eisgeist Bombenturm Fischer Megaritter Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Eisgeist Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Eisgeist Megalakai Erdbeben
Königsschweinchen
Fischer
Eisgeist Megalakai Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Erdbeben Fischer
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai
Bombenturm Eisgeist Megalakai Fischer Megaritter
Bombenturm Fischer Megaritter Megalakai
Bombenturm Megalakai Fischer Megaritter
Erdbeben Bombenturm Megaritter
Megalakai Erdbeben Bombenturm Megaritter
Megalakai Eisgeist Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Megaritter
Bombenturm Fischer Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fischer Megaritter
Megalakai Erdbeben Bombenturm Fischer Megaritter
Megalakai
Bombenturm Megaritter Eisgeist Erdbeben
Bombenturm Megaritter Eisgeist Megalakai Erdbeben
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Fischer Megaritter
Bombenturm Megaritter Fischer
Eisgeist Bombenturm Megaritter Megalakai Fischer
Erdbeben Bombenturm Eisgeist Megalakai Fischer Megaritter
Bombenturm Fischer
Megaritter Erdbeben Bombenturm Fischer
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer
Megalakai Bombenturm Fischer Megaritter
Megaritter Eisgeist Bombenturm Fischer
Megaritter Fischer
Fischer Megaritter
Eisgeist Bombenturm
Megalakai Bombenturm
Megaritter Bombenturm Fischer
Megaritter Eisgeist Megalakai Bombenturm
Megalakai
Megaritter Megalakai Bombenturm
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Eisgeist Megalakai Bombenturm Fischer Bogenschützen-Königin
Megaritter Megalakai Erdbeben Bombenturm Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Eisgeist Megalakai
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Fischer
Fischer
Erdbeben Fischer
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fischer
Megalakai Erdbeben Fischer Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Megaritter
Megalakai Fischer
Erdbeben Fischer
Fischer Megaritter
Fischer
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Erdbeben Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Megalakai Bogenschützen-Königin
Megalakai Megaritter
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Megalakai Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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