Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Ballon Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Ballon Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Ballon Elektrodrache
Gift
Megalakai Ballon Elektrodrache
Blitz
Megalakai Ballon Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Megalakai Gift Ballon Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Megalakai Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Megalakai Megaritter
Megalakai
Eisgeist Gift Ballon Megaritter
Gift
Megalakai Ballon Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Ballon
Eisgeist Megalakai Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Gift Ballon Megaritter
Kampfholz
Gift Ballon Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Gift Ballon Elektrodrache Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Megalakai Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megalakai
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Gift
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Megalakai Gift Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Gift Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Megalakai Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Megalakai Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megalakai Elektrodrache Megaritter
Megalakai Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Eisgeist Megaritter
Gift Megalakai Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megalakai Gift Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Eisgeist Megalakai Gift Elektrodrache Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Gift Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Megalakai Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Megalakai Elektrodrache Megaritter
Megaritter Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Megalakai Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Gift Eisgeist Elektrodrache
Megalakai
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Megalakai Gift Kampfholz
Megalakai
Megaritter Megalakai Elektrodrache
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Megalakai Gift Kampfholz
Gift Megaritter Megalakai Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Eisgeist Megalakai Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Gift Kampfholz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Gift
Megalakai Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Gift Kampfholz Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Eisgeist Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Gift Megalakai Elektrodrache
Kampfholz
Gift Megalakai Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Gift Elektrodrache
Gift
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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