Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Void Drachenbaby Nachthexe Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Megalakai Void Drachenbaby

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe
Megalakai
Golem Eisgeist Drachenbaby
Elixiersammler
Void
Drachenbaby
Golem Eisgeist Megalakai Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Eisgeist
Nachthexe
Golem Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Nachthexe
Elixiersammler
Void
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai
Blitz
Golem
Nachthexe
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Void Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Nachthexe
Megalakai Void Blitz Nachthexe
Nachthexe Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Blitz Eisgeist Void Drachenbaby Nachthexe
Blitz Void Drachenbaby
Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Blitz
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Eisgeist Blitz
Nachthexe
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Eisgeist Megalakai
Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Megalakai Drachenbaby Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Drachenbaby
Megalakai Void Blitz Nachthexe
Void Blitz Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Blitz Void
Blitz Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe
Megalakai Drachenbaby
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Drachenbaby
Void Drachenbaby
Blitz Void Drachenbaby
Blitz Void
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Blitz
Void Blitz
Blitz Void Nachthexe
Void Blitz
Void Blitz Drachenbaby
Blitz Void Drachenbaby
Blitz Void Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Nachthexe
Void Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Void Drachenbaby Nachthexe
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Void Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Megalakai
Void Drachenbaby Blitz
Void Blitz Drachenbaby
Void Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Eisgeist Megalakai Void
Blitz Megalakai Void Nachthexe
Void Blitz Nachthexe
Void Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Void Nachthexe
Blitz Megalakai Drachenbaby
Void Blitz Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Void Blitz
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Blitz
Void Blitz
Void Blitz Drachenbaby

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