Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Ballon Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Tornado Kleiner Prinz Gift Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Megalakai Megaritter
Megalakai
Eisgeist Gift Ballon Megaritter
Tornado
Gift Ballon Elektrodrache Megaritter
Gift
Megalakai Tornado Ballon Elektrodrache Megaritter
Ballon
Eisgeist Megalakai Tornado Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektrodrache
Tornado Gift Ballon Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Megalakai Tornado Gift Ballon Elektrodrache
Kleiner Prinz
Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Megalakai Tornado Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megalakai
Eisgeist Tornado Megaritter
Tornado
Eisgeist Megalakai Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Tornado Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Tornado
Megaritter
Eisgeist Megalakai Tornado Gift
Kleiner Prinz
Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektrodrache
Eisgeist Megalakai Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Megalakai Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Tornado Megalakai Elektrodrache Megaritter
Megalakai Tornado Eisgeist Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megalakai Tornado Elektrodrache Megaritter
Megalakai Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Megalakai Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Tornado Gift Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Megalakai Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado Gift Eisgeist Megalakai Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Megaritter Gift Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Megalakai Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter
Gift Eisgeist Tornado Elektrodrache
Megalakai
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Megalakai Tornado Gift
Megalakai
Megaritter Megalakai Elektrodrache
Megaritter Tornado Gift
Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Megalakai Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Megalakai Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Megalakai Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Eisgeist Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift
Megalakai Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Eisgeist Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megalakai
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Eisgeist Elektrodrache
Gift Megalakai Tornado Elektrodrache
Gift Megalakai Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Elektrodrache Megaritter

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