Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold
Gift
Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Megalakai Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Walküre Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Suspicious Bush Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Suspicious Bush
Megalakai
Eisgeist Walküre Gift Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Megalakai
Gift
Megalakai Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Megaritter
Prinz Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz Megaritter
Suspicious Bush
Megalakai
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Gift
Eisgeist Megaritter
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Prinz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Gift Prinz Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Eisgeist Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Megalakai Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Prinz Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Gift Prinz
Prinz Megaritter
Eisgeist Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Gift Prinz
Eisgeist Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Gift Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Gift Megalakai Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Prinz Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Eisgeist Megalakai Walküre Gift Prinz
Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Gift Prinz
Prinz Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Megalakai Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Megaritter
Gift Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold Walküre Prinz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Gift Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Gift
Gift Eisgeist Walküre Megaritter
Megalakai
Gift Blasrohrkobold
Gift Prinz Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Gift
Prinz Megaritter
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Gift Megalakai Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Prinz Megaritter

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