Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Knall
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Goblin Curse Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Wut Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Bogenschützen-Königin Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Goblin Curse Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wut
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Wut
Goblin Curse
Eisgeist
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexenmutter
Hexenmutter
Wut
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 3

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexenmutter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Goblin Curse
Wut
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Drei Musketierinnen Eisgeist Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse Hexenmutter
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Drei Musketierinnen
Eisgeist Goblin Curse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Hexenmutter Eisgeist Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Goblin Curse
Hexenmutter Eisgeist Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Goblin Curse Hexenmutter
Goblin Curse Hexenmutter Eisgeist
Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Goblin Curse
Eisgeist
Drei Musketierinnen Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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