Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wut Elektromagier Holzfäller
Rakete
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Eisgeist Wut Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Ballon Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Rakete
Eisgeist
Wut
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist Elektromagier
Holzfäller
Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Infernodrache Eisgeist
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Rakete Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Rakete Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Rakete Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete
Eisgeist
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist
Infernodrache
Elektromagier
Rakete
Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete
Elektromagier Eisgeist Rakete
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete
Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Infernodrache
Rakete

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